Samedi 3 mai 2008
S'il s'avère que la distribution reste le frein majeur pour auto éditer son jeu, il faut donc trouver d'autres formes de distribution. Il faudrait donc créer comme il en existe déjà pour d'autres choses, un site rassemblant des jeux auto édités selectionnés (évidemment on ne peut pas tout mettre) et faire différentes galeries pour que grâce à ce site, que chaque auteur communiquerait, les jeux deviennent vus et connus et que les bons jeux aient enfin une chance face aux produits markettés. Quand on sait la galère qu'à connu Jungle Speed et le succès qu'il connait qujourd'hui on peut toujours y croirre...
par cécileD
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Mardi 5 février 2008

Combien sommes nous à inventer des jeux? un très grand nombre ... Nous sommes si nombreux que les éditeurs croulent sous les demandes d'études de nouveaux.
Il reste donc l'auto édition, qui selon presque tous les acteurs du milieu du jeu (auteurs, distributeurs...) est très risquée! Mais un auteur a envie de voir son jeu sortir. 
Donc beaucoup d'entre nous se lancent et fabriquent 2000 exemplaires d'un jeu, qui le plus souvent mettre des année à se vendre. Et encore il reste souvent 1000 exemplaires au fond du garage!
Alors comment faire?
Peut être que si les auteurs auto édités se regroupaient sur un seul site Intenet? Peut être que s'ils acceptaient d'investir un peu en communication ?C'est vrai qu'il faut dire qu'après la fabrication il ne reste plus beaucoup d'argent...

Alorsla 1ère chose à faire est de présenter ses jeux sur son blog!

J'en ai 6 et le 1er sera un jeu de stratégie avec les régions françaises: c'est un jeu de carte avec un plateau de la carte de la France. sans s'en rendre compte on retient les régions françaises et le nombre des départements par région...

boite-finale-jeu-strat-gie.jpg       plateau-final.jpg

par cécileD publié dans : jeux
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Mardi 29 janvier 2008

Il y en a un paquet d'auteurs de jeux... plein d'idées qui pour certains se transforment en maquettes. Tous les auteurs de jeux rêvent de se faire éditer mais le problème,c'est qu'il  n'y a que très peu d'élus. Les maisons d'éditions croulent sous les demandes et certaines ne passent plus que par des agents...

Un créateur de jeu qui a réalisé sa maquette, comme moi avec mes 6 jeux déjà créés, a donc plusieurs options. Moi, j'ai opté, comme la plupart des auteurs quand ils démarrent plein d'entousiasme, par l'envoi d'un dossier de présentation de mon 1er jeu, Télépathie.
C'est un jeu d'ambiance qui se joue en équipe, et chacun doit essayer de penser la même chose que son pertenaire. Il y a  5 catégories, ce qui différencie le jeu des autres jeux société, type Unanimo qui existe déjà et qui pour certains, sont un peu répétitifs.

Bref, après avoir testé le jeu au salon de Parthenay, c' est un salon grand public, je commence à toquer à la porte des éditeurs. Et miracle! Winning Move me prend le jeu! Bien sûr comme les miracles ne sont pas très fréquents, le jeu m'a été rendu avec un  non au bout de 3 semaines.
Sans me décourager, j'ai donc envoyé des dossiers pour présenter le jeu à un dizaine d'éditeurs; reponses NON, NON et encore NON!

Ce n'est pas grave, j'ai donc continué à créer d'autres jeux. Des jeux éducatifs pour les enfants, un jeu d'observation et de mémoire, un jeu de stratégie dans les régions françaises ...bref 6 jeux en 2 ans, et je me suis dis: Pourquoi ne pas fabriquer mes jeux moi-même?Photo-ete-2006-002.jpg

La suite au prochain épisode: Pourquoi j'éditerai pas mes jeux toute seule et est ce que je vais y perdre ma chemise???

par cécileD
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